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【特写】国内桌游产业的崛起有望促进创意经济发展

——记2017第二届泗水桌游展

2017年12月27日

继2016年首次举办后,第二届泗水桌游(桌面游戏)展(Surabaya Board Game Market,简称SUBOGAMA)又如期而至,这是一场汇集桌游从业者和爱好者的桌游盛会。2017泗水桌游展于12月15日-17日在泗水Ciputra World商场LG楼大厅开展,主题为“群岛的灵感”,旨在推介具有当地特色的国产桌游,同时启发国内桌游设计师创造出更多的原创游戏。

桌游展内容有桌游销售和拍卖、脱口秀、迷你桌游设计比赛等。参观者可免费试玩各种进口和国产的桌游,由参展单位人员执教玩法。泗水桌游吧Tabletoys、Timewalk,Kompas出版社等单位参加了此次展览。今年成功将国产桌游带到国际舞台的梭罗桌游出版社Hompimpa Games也参展,并请来佐科维总统两位公子到场助阵。

什么是桌游

桌面游戏,也译作桌上游戏,简称桌游(英文:Tabletop Game,俗称Board Game),是指在桌面上或一个平台上玩的游戏。

《大富翁》(Monopoli),谁不知道这款游戏?它就是最广为人知的经典桌面游戏。其他的还有哈尔马棋、蛇和楼梯、五子棋、中国象棋、国际象棋、围棋、麻将等,这些都属于桌面游戏。桌面游戏还包括卡牌类,如扑克牌、多米诺骨牌等。

如今,桌游种类非常广泛,玩具从十几张牌到满满一桌的元件,难度从最简单到伤脑筋的,从4、5岁小孩到成人玩儿的,玩的时间从十几分钟到十几个小时的,价格从几万盾到几百万盾的,形形色色的桌游都有。

近现代桌游发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以桌游会友、交友。桌游主题涉及战争、经贸、文化、艺术、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌游是家庭休闲、朋友聚会,甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。最近几年,桌游开始风靡我国。

国内桌游产业的成长

在进口桌游充斥我国市场的情况下,国产桌游也开始纷纷崭露头角。在2015年由《罗盘报》和万隆游戏出版社Kummara Studio合办的桌游设计比赛中,泗水若干小伙设计的《Waroong Wars》(食摊之战)获得第一名,该以东爪哇特产美食为主题的卡牌类游戏便在泗水甚至全国流行。于是,《Waroong Wars》设计师之一,也是泗水桌游展筹委会主席阿迪(Adhicipta R. Wirawan)在泗水发起桌游社群叫做Papan Dolanan Arek Suroboyo(PADAS),积极邀约泗水居民玩桌游,好让更多的人接触到这种也称作不插电游戏的玩意儿。

2016年,阿迪启动泗水桌游展。其首次举办竟受到泗水居民的欢迎,使他更有信心举办第二届桌游展。12月15日,泗水桌游展开幕,由印尼桌游从业者协会(Asosiasi Pegiat Industri Board Game Indonesia,简称APIBGI)主席Andre Dubari主持剪彩仪式。

第一天展会就有许多人光临参观,有的就坐着尝试各展位提供的游戏,大家玩时有说有笑,气氛欢洽。阿迪向笔者说,举办桌游展的目的是为了提高人们对桌游的意识。越来越多的人认识并玩桌游,自然会催生国内桌游市场,促使这行业包括设计师、出版社、代理商、零售商、新闻媒体等从业者的诞生。在泗水以外地区,桌游社群集中在万隆、雅加达等大城市。

国产桌游走向世界

甫于今年7月创立的Hompimpa Games创办人Erwin Skripsiadi带团参加今年的泗水桌游展,展销该出版社出版的5款桌游。这位昵称Kang Emji与众人分享最近在德国参加桌游展的经验。

2017年10月,在印尼桌游从业者协会的统筹下,Hompimpa Games与更早从事这行业的万隆Manikmaya Games出版社代表印尼,第二次赴德国参加世界上规模最大的桌游展——埃森桌遊展(Essen Spiel),展销国家儿女制造的10款桌游。Kang Emji说,在如此盛大的展会上,印尼展位吸引了来自全球桌游爱好者甚至知名桌游评论家的关注。我国所展销的桌游在第三天就售罄。印尼团由此既高兴,又可惜。高兴,因成功把国产桌游普及到国外;可惜,因不能向桌游爱好者分销更多。

Kang Emji本身设计过数款桌游,包括《Celebes》(西里伯斯,现苏拉威西)、《Acaraki》(爪哇草药医生)、《Pagelaran Yogyakarta》(日惹演出)等富有印尼特色的桌游。他说,外国人一看我国桌游的主题觉得很新奇,不经试玩就把它买下。比如Hompimpa Games有一款桌游《The Art of Batik》(蜡染艺术),就是介绍印尼的峇泽布种类和蜡染过程。

桌游作为宣导教育的媒介

Hompimpa Games代言人,佐科维总统两位公子Gibran Rakabuming Raka和Kaesang Pangarep于17日下午4时许来到泗水桌游展,受到参观者的热烈欢迎。

众所周知,两人最近几个月开始投入国内桌游产业并参股Hompimpa Games。Kaesang还是国内You Tube网红。当天下午,Hompimpa Games展位举行与Kaesang玩《Math Cat》牌活动,吸引不少人驻足围观。

Kaesang受访时说,桌游与其他游戏不同。我们玩桌游,边玩边学。《Math Cat》犹如其名,锻炼玩家的算术能力,其精美、可爱的小猫图案尤其吸引小孩子的兴趣。Hompimpa Games出版的桌游都传递一定的教诲和价值观。又比如《Senggal Senggol Gg. Damai》,它教育着我们应宽容相处。

另据Petra Togamas公司经理Alex Kurniawan在泗水桌游展期间举行的一场脱口秀上说,其实桌游在书店或游戏店里都有卖,比如《大富翁》几乎家家户户都有。而如今国产桌游开始流通,它也可当作一家人分享快乐的工具。家长又可借助桌游含有的当地习俗、文化、智慧内涵教育孩子。

国内桌游产业的发展空间

国内桌游产业最近几年才受到相当的关注。印尼桌游从业者协会主席Andre Dubari此前于11月中旬在雅加达举行关于桌游的推介活动上说,最近几年,国内桌游设计师、出版社数量均呈现上升趋势,所创造的桌游数量也增多。2014年,桌游出版社仅4家,如今增至14家,桌游款类达30多种。因此这位已出版9款桌游的Manikmaya Games创办人乐观表示,国内桌游产业具有明朗的发展前景。从印尼参加艾森桌游展所取得的成就,也可看出国内桌游产业正往积极的方向走。成立于2016年11月的印尼桌游从业者协会愿为从业者在其发展道路上提供帮助。

桌游主打的“绿色、社交、寓教于乐”,不仅利于爱好者群体,它所能涉及的广泛题材,成为桌游设计师发挥创造能力的对象,进而给出版社、代理商、零售商等相关从业者带来商机,有望为印尼创意经济发展做出贡献。

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